Claude Code Agent Teams
28件の変更 / 20バージョン
v2.1.114 (1件)
v2.1.101 (1件)
/team-onboarding コマンドを追加英語原文を表示
/team-onboarding command to generate a teammate ramp-up guide from your local Claude Code usage変更前
新しいチームメンバーがプロジェクトに参加する際、Claude Codeをどのように活用すべきか、どのようなスキルやフックが設定されているかを把握する手段が限られていました。
変更後
/team-onboarding コマンドを実行するだけで、過去の利用履歴に基づいて、環境構築やワークフローをまとめた導入ガイドが自動生成されます。
ユーザーへの恩恵
チーム全体でのClaude Code活用方法の標準化が進み、新メンバーの立ち上がり(オンボーディング)が大幅にスムーズになります。
関連ドキュメント
v2.1.98 (1件)
--dangerously-skip-permissions 使用時に、エージェントチームのメンバーがリーダーのパーミッションモードを継承しない問題を修正しました。英語原文を表示
--dangerously-skip-permissions変更前
リーダー(親エージェント)を全許可モードにしても、チームメイト(子エージェント)が毎回許可を求めてきてしまい、並行作業の自動化が妨げられていました。
変更後
チーム全体で一貫したパーミッション設定が適用されるようになり、完全な自動実行が可能になりました。
ユーザーへの恩恵
大規模なリファクタリングなど、エージェントチームを活用した自動化ワークフローが途切れることなく完了します。
関連ドキュメント
v2.1.89 (1件)
TaskCreated フックイベントとそのブロック挙動に関するドキュメントを整備しました。英語原文を表示
TaskCreated hook event and its blocking behavior変更前
エージェントチームにおけるタスク作成時にトリガーされるフックの詳細な仕様や、作成を阻止する方法が公開されていませんでした。
変更後
フックを介して新しいタスクの開始を制限したり、特定の条件下でのみ許可したりする手法が公式にサポートされました。
ユーザーへの恩恵
チーム開発においてAIエージェントの無秩序なタスク増殖を防ぎ、人間の意図に沿った形でエージェントを管理・統制できるようになります。
関連ドキュメント
v2.1.87 (1件)
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v2.1.77 (3件)
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v2.1.75 (1件)
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v2.1.71 (1件)
in_process_teammate タスクの完了を待たなくなったことで、--print モードが永久にハングする問題を修正しました。英語原文を表示
--print hanging forever when team agents are configured — the exit loop no longer waits on long-lived in_process_teammate tasks変更前
チームメイトエージェントを利用してスクリプト出力を行う際、バックグラウンドタスクが終了しないためにコマンド全体が応答しなくなることがありました。
変更後
出力が完了した時点で適切に終了処理が行われるようになり、自動化ワークフロー内での実行が安定しました。
ユーザーへの恩恵
CI/CD などの非対話的な自動化処理において、Claude Code を確実に終了させることができ、パイプラインの停止を防げます。
関連ドキュメント
v2.1.69 (3件)
name parameter関連ドキュメント
/clear or auto-compact関連ドキュメント
TeammateIdle and TaskCompleted hooks to support {"continue": false, "stopReason": "..."} to stop the teammate, matching Stop hook behavior関連ドキュメント
v2.1.64 (2件)
/clear 後もメモリが解放されない問題を修正しました。英語原文を表示
/clear or auto-compact変更前
エージェントチーム機能を使用している際、古い会話履歴が子エージェントの中でいつまでも残り続け、メモリを圧迫し続けるバグがありました。
変更後
履歴の参照範囲が適切に制限され、明示的に履歴を消去した際にはメモリも即座に解放されるようになりました。
ユーザーへの恩恵
大規模なチーム連携タスクを実行しても、PC のリソースを浪費することなく、より多くの並行処理が可能になります。
関連ドキュメント
TeammateIdle および TaskCompleted フックにおいて、Stop フックと同様の {"continue": false, "stopReason": "..."} 形式によるチームメイトの停止をサポートしました。英語原文を表示
TeammateIdle and TaskCompleted hooks to support {"continue": false, "stopReason": "..."} to stop the teammate, matching Stop hook behavior変更前
エージェントチームの作業完了時や待機時の挙動をカスタマイズする際、スクリプト側から「ここで完全に停止させる」という判断を Claude Code に伝えるスマートな方法が不足していました。
変更後
標準的な停止シグナルをサポートしたことで、特定の条件(テスト失敗時など)でチームメイトの稼働を強制終了させることが、JSON レスポンス一つで制御可能になりました。
ユーザーへの恩恵
チームメイトの無駄な待機時間を削減し、特定の状況下での自動化フローの制御がより正確に行えるようになります。
関連ドキュメント
v2.1.63 (1件)
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v2.1.59 (1件)
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v2.1.50 (1件)
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v2.1.47 (3件)
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変更前
Teammate(チームメイト)のナビゲーションにおいて、複数のキーバインド(Shift+Up、Shift+Down)が提供されていましたが、統一性がなく、操作に混乱を招く可能性がありました。
変更後
Teammateのナビゲーションが簡略化され、Shift+Down(ラップアラウンド対応)のみが使用されるようになりました。これにより、操作が直感的でわかりやすくなりました。
ユーザーへの恩恵
Teammateのナビゲーションがシンプルになったことで、チームメイトとの連携がよりスムーズになりました。開発者は操作方法を迷うことなく、効率的に共同作業を進められます。
.claude/agents/*.md のカスタムエージェント model フィールドが無視される問題を修正しました(anthropics/claude-code#26064)。英語原文を表示
model field in .claude/agents/*.md being ignored when spawning team teammates (anthropics/claude-code#26064)変更前
チームメイトをスポーンする際、.claude/agents/*.md に定義されたカスタムエージェントの model フィールドが無視され、意図したモデルが使用されない問題がありました。
変更後
チームメイトスポーン時にカスタムエージェントの model フィールドが正しく適用されるようになりました。
ユーザーへの恩恵
カスタムエージェントのモデル設定がチームメイトのスポーン時に反映されるようになり、エージェントチームの挙動をより細かく制御できるようになりました。
関連ドキュメント
spinnerVerbs を尊重しない問題を修正しました(anthropics/claude-code#25748)。英語原文を表示
変更前
Teammateのスピナー表示において、ユーザーが設定したカスタム spinnerVerbs が反映されず、デフォルトのスピナーメッセージが表示されてしまう問題がありました。
変更後
Teammateスピナーが設定からのカスタム spinnerVerbs を尊重するようになりました。
ユーザーへの恩恵
Teammateのスピナー表示をカスタマイズできるようになり、チームメンバーとの連携時に、よりパーソナルで分かりやすいフィードバックを提供できるようになりました。
v2.1.45 (1件)
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変更前
Agent Teams のチームメイトが Bedrock, Vertex, Foundry などの環境で正しく動作せず、API プロバイダー固有の環境変数が伝播されないために失敗していました。
変更後
API プロバイダーの環境変数が tmux で生成されたプロセスに正しく伝播されるようになり、Bedrock, Vertex, Foundry 環境下での Agent Teams のチームメイトの実行が安定しました。
ユーザーへの恩恵
異なるクラウドプロバイダー (Bedrock, Vertex, Foundry) を利用している環境でも、Agent Teams が期待通りに機能するようになり、開発者はより広範なインフラストラクチャで AI エージェントを活用できるようになりました。
関連ドキュメント
v2.1.41 (1件)
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v2.1.34 (1件)
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v2.1.33 (2件)
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v2.1.32 (1件)
CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1の設定が必要です)。